CameraRaw参数理解

经过一个暑假对CameraRaw的使用,对其中的参数有了一些初步的以及经验性的认识,但从思考层面尚存在欠缺,使用过程中往往是尝试和经验主义偏多,故在此整理主要分区的主要参数的作用(我会按照个人大致调整顺序来进行介绍,实际调整过程中则会根据情况返工,因为我在大多数情况下无法预测更改后的具体变化),为之后的调色思考提供指导。

移除部分

首先是移除这个板块,在实际拍摄中,往往会存在镜头或CMOS落灰等情况,以及场景中有一些比较突兀或者脏的小元素,此时就可以借助移除这个板块来处理,简单理解这个板块可以根据算法擦除这些元素,或者从临近的区域复制一部分到这些元素处,从而实现移除的效果。

修改图片部分

这部分是对画面构图、影调、色调影响最大的部分,调色的主要操作都在这里进行。

镜头校正

不同的镜头在拍摄中会存在不同程度的畸变、暗角等,该部分可以根据选择的镜头配置来实现自动恢复,对于查不到的镜头也可以通过手动来自主进京校正。

变换

变换是为了解决机位设置(如不水平、俯仰角等)不合理导致的画面变形,这种变形不是镜头导致的,一般来说“自动”可以解决大多数的问题,如果自动无法解决可以尝试使用“引导式”定义好画面中的水平和竖直,但这有可能会带来极大的变形。

基础

基础部分会对整个画面的部分产生影响,按照我的个人理解分为三个部分

  • 影响颜色的色温,色调,饱和度,鲜艳度(自然饱和度)。这里需要提一嘴鲜艳度和饱和度的差别,简单理解,饱和度就是无差别影响画面中的所有颜色,鲜艳度会通过算法来优先影响画面中过饱和和欠饱和的颜色。
  • 影响影调的曝光,对比,以及除了中间调以外的其余四个亮度部分
  • 影响画面效果的纹理,清晰度,去朦胧。这部分参数不可以给得过多,否则会带来画面的失真。

校准

校准的作用对象是原色,从作用结果上来说是可以让画面颜色变得更加统一,比如我们把红原色右移、绿原色左移,那就会让画面中红色和绿色统一到偏黄色,比较常见的青橙色调就是一个“右右左”的配置,当时比较没想明白的是校准的原理,参考了如下up主的视频得到了解决https://www.bilibili.com/video/BV1Kc41147b8/?vd_source=7a50e5fbf71b2d730d03a3e34745c785

上图截自上面链接的视频中,非常直观地展现了校准是如何对画面颜色产生影响的。色相环中每个颜色都可以通过三原色不同配比合成,校准就是在不改变配比权重的情况下直接将某一原色设置为调整后的颜色,所以校准的每一个滑块都会对整个画面的颜色产生影响,最终让画面颜色更加统一。

曲线

分为明度曲线和三个颜色曲线,可以通过打锚点的方式来影响画面中不同亮度部分的亮度和色彩倾向。同时注意偏色是可以合成的,一个简单的例子,如果我们把三个颜色曲线都设置成一样的s曲线,那最后的效果其实就是改变画面的对比度。

HSL

HSL相比于校准的影响原色可以实现对特定颜色的精确控制。可以从色相、饱和度、明度三个部分对制定颜色进行操控,用于在校准对画面颜色进行统一以后进行更加细致的颜色控制。

颜色分级

在完成上面的影调和色调的更改后画面往往已经比较好看了,此时可以通过颜色分级来往高光,中间调,阴影中引入不同的颜色来营造对比和氛围,但不要太多,否则滤镜感会太重。

  • 混合影响不同亮度部分偏色的融合程度
  • 平衡影响不同亮度部分偏色对整体画面的影响(不同亮度的偏色并不是真的只影响该亮度,而是主要影响该亮度,因为要整体有过渡,平衡偏高光则高光对阴影影响增大,反之同理)

效果

可以在画面中增加暗角和颗粒,来营造画面的氛围感或者胶片仿制效果

细节

细节部分主要是锐化和去除噪点

  • 锐化可以通过按住alt键来清楚看到不同参数对画面产生的影响
  • 去除噪点主要可以有明亮度噪点和颜色噪点,但大多数情况下使用AI去除杂色就足够用,如果不够可以通过手动滑动明亮度和颜色来去除对应的噪点

蒙版部分

蒙版用白话来说就是“选定画面中的一些部分进行更改”,我们可以通过不同的蒙版类型来方便地选择出画面中的各种部分,从何进行光影的重构已经色彩和效果的局部更改,来让画面富有对比和氛围

裁剪叠加部分

对画面进行裁剪来进行二次构图,我一般会习惯在整个画面调色完成以后再根据个人喜好来进行二次构图